新一代電子設計白皮書
Altium 創始人兼CEO:Nick Martin
內容提要
因爲新一代的電子産品不再是孤立的産品,所以最應關注的是産品體驗(使用者需求為最佳需求),而不是産品本身。
而且産品也會成爲衆多産業環境裡,具有智慧化特性的一部分。
電子産品再也不是只由:冷冰冰的金屬、矽片和塑膠外殼,所組成的軀殼而已。
電子産品廣泛地應用於各種産品及産業環境中,其智慧特性的價值,則由其軟體來决定。
所以,我們建議【從內到外】的設計方式。
我們需要改變傳統的設計方式,
工程師應該用全方位考慮的方法來進行設計,並對産品設計進行整體考慮。
軟體設計部分,則應該成爲關注的焦點,和作為支撑産品的基礎,
而硬體則應該更配合軟體,來滿足軟體設計的需求。
經由全方位設計理念來進行産品設計,智慧元件 - 將成爲連接用戶和製造廠商之間的橋梁。
這不僅提升了産品外觀以外的客戶體驗,還建立了一個不斷創新的機制,保證互惠價值和新想法的互通。
本文說明了:採用全方位設計理念 的必要性。
就工程師目前必須應對的電子設計行業的基本挑戰而言,快速的技術進步不可避免,
若不能跟上新技術,則意味著:將被時代所遺棄。
本文
電子設計行業經歷了不斷的發展,已經進入了一個高度相關,技術驅動的世界。
用戶對新技術,新産品的需求永無止境。
電子産品已經不僅僅是産品,而是反映出先進的技術。
電子産品已經成爲生活方式的一部分,而不只是僅完成所需的功能。
我們的電子設計行業,可以滿足新一代産品的需求嗎?
一定可以,但不是經由原來的設計理念和流程。
新一代的電子産品和過去的不一樣,不再是孤立的元件。
相反地,電子産品從原來是電子設計世界的中心,轉變成爲一個環繞式衛星的定位,位於更大的産業環境之中。
電子産品已經演變成爲:用戶進入産業環境的工具。
從這一更廣義的角度來看,生産産品用什麽樣的材料,倒變得不那麽重要了。
Apple 公司的 iPod 就是一個很好的例子。

iPod 的成功,除了其産品本身的內在特性,還主要得益於其後台的支援設備、音樂購買、和下載系統等的組合。
電子設計行業,整體都具有這樣轉變的趨勢,消費電子則表現的尤爲明顯。
無論是醫療、工業、消費品或者其他行業的用戶,都希望其 産品可以擁有更多功能、升級更方便,
並提供産品以外的服務,且速度要更快,價格要更便宜。
我們已經實現目標了嗎?
電子産品的公司又是如何做出反應的呢?
讓我們做一個實驗。每周拜訪你附近的電子産品商店,並注意産品的變化。
幾個月後,你會發現一個有趣的趨勢:
除了産品的性能指標(容量,速度,內存大小等)日漸增强,價格在逐級下降以外,其他沒有什麽大的變化。
雖然有很多的技術可圈可點,但是真正全新的概念却寥寥可數。
每周你都可以看到和以前型號沒有多少差別的新産品,而真正的創新則往往姗姗來遲。
爲什麽 Apple 公司的新産品發布往往吸引了衆多的關注?
因爲它的産品通常會打破常規。
每一個新的發布,都伴隨著對革新的新希望,毋庸置疑,用戶也會爲之雀躍。
每一個新産品總會引來模仿者,每一個新的服務都會招致拷貝甚至詆毀,
但這都會讓 Apple 公司再一次證明其在創新和技術領先領域裏的領導者的地位。
衆多的【iPod 殺手】或者【iPhone 殺手】産品的出現,
有些甚至在美觀和技術設計的質量上都可以平起平坐,甚至超越,但都不能撼動 Apple 公司的地位。
這一切都是因爲産業環境的 不支援 和 無持續性 造成的。
經由 PC 上的 iTune 程序,直接連接 iTune 網上商店,
這在根本上 - 封殺了競爭對手的生存空間。
是什麽令 Apple 公司在業界三星、諾基亞、索尼等巨頭的挑戰下穩如泰山?
是因爲它是技術上最先進的手持音樂設備,還是因爲它的價格最便宜?
都不是。
是它背後的具有强烈驅使性的産業環境,使得 Apple 公司免疫於産品等級上的競爭。
Apple 公司經由網路服務,建立起一個可持續的競爭優勢,用於滿足用戶的需求,
即快捷的購買、儲存、組織和虛擬的播放世界上的所有音樂。
Apple 公司的使用環境,使得公司和用戶可以雙贏。
用戶獲得了遠遠超過普通獨立的 MP3 産品,而 Apple 則可以獲得來自這些用戶的新業務,
而不僅僅是銷售單個産品。其他的供應商和競爭對手需要建立的環境和用戶關係。
來自其他市場的教訓
除了消費電子市場以外,就像很多公司認識到在 Intel 出現以後,跟隨而來的全球化,
隨時隨地的通訊需求,和知識的商業化,
讓服務業和專業用戶領域裡通常含義下的【用戶忠誠度】變得不是那麽的堅不可摧。
從洗衣機、麵包機、到汽車,在幾乎所有的消費品市場裡,這樣的改變一直在發生。
唯一還存在的【用戶忠誠度】,也是因爲在用戶和生産廠家之間,還剩餘那些有限的互動。
在這樣每天都發生急劇變化的環境裡,建立可持續性的差異性,不僅僅是一個挑戰,還是一個機會。
音樂播放器的市場已經證明了這一點,而類似提升用戶體驗的變革,已經成爲一種不可阻擋的趨勢。
對於市場新的進入者來說,這無疑是一件好事;但是對於目前的市場領導者來說,則不然。
産品開發的意義
建立産品的交互使用環境,需要借助新的産品開發理念。
開發並提供全方位的産品體驗,比僅僅提供一個成型的、單獨的産品更具挑戰性。
而要完成這樣的使命,僅僅從今天的靜態設計流程(從微處理器成爲主流産品以來基本沒有變化)略作改變,
擴展到一個更複雜的靜態設計流程,是可不能成功的。
我們需要的一個全新的流程,而且是越早採用越好。
因爲我們往往是從硬體開始設計,所以在爲大型的交互使用環境開發産品,有時候還是會碰到各種臨時的變動。
Apple 公司就是一個很好的例子。
設計機構和工程師需要把注意力從硬體轉移到用戶需要的體驗上去,確定支援這樣的體驗所需要的産品功能,並創新。
所有可採用的技術來提供這樣的功能特性。
調整自身並接受來自改變所帶來的機會,是確保保持領先的關鍵因素。
而另一種選擇,就是眼睜睜的看著整個行業把你拋棄。
超越性的思考
另一個常見的例子。
假設你是一個空調生産廠家,爲了參與競爭選擇生産一個更高效率、更安靜,和有更强大功能的産品,或者採取降價策略。
但是,當新的技術概念出現,把這一切都變得毫無意義的時候,市場又會做出什麽樣的反應呢?
相反,開發新一代提供用戶全新體驗的空調機。
加入可供用戶從世界的任何地方都能進行操作的可連接性。
開發並利用一個 iPhone 的程序用來幫用戶(當他們發覺家裏的溫度比度假時要熱的時候),
從機場回家的汽車裡控制空調機,簡單的遠程控制是關鍵。
生産製造廠家也被包含在這一互動的環節裡,查看産品性能、上傳新的功能,並進行服務或者故障的排除。
當用戶提出需要更換的時候,廠家可以遠程將用戶的設置上傳。
當用戶因爲搬家,而購買了另一台空調機的時候(是因爲互聯而建立的産品價值和信任),
廠家可以自動的根據用戶的資料調節新的系統,並提供用戶需要的舒適度。
所有的這一切都不需要有用戶的介入,而在提供類似服務的同時,廠家則爲自己創造了價值。
用戶經由空調機,進入了廠家所建立的交互使用環境。
正因爲服務所體驗出和實際産品以外的價值,
廠家因而可以保持和競爭對手持續的差異性,並長期的保證業務收入,
而不是每隔5分鐘,就因爲競爭對手的新特性而進行匆忙的應對。
在發展的行業中,重新定義設計
如果接受了以上的觀點,那我們又該如何改變我們進行産品設計的方法呢?
那就是設計具有互動特性,和智慧化特性的産品。
在硬體層面實現這樣的改變,需要對硬體元素進行額外的投入。
在實際中,爲增加互動特性而增加額外的硬體並不複雜,一個 USB 就已經足夠了。
一個嵌入系統的手機芯片,可提供對交互使用環境的無線接入。
對工程師來說,如何實現這樣的物理連接,則是一個巨大的挑戰。
其難度無異於幫助外星人設計打回家的電話。
如果沒有智慧化特性,則這一切都是徒勞的。
所以,創建新一代電子産品的關鍵在於我們是否有能力爲其增加【智慧化特性】,
並更容易的接入到我們所建立的互動式使用環境中去。
微處理器行業在 5-30 前已經開始這樣做了,並爲電子設計提供了革命性的機會。
用軟體的算法替代固定的硬體,並已經成爲今天智慧化産品的基礎。
智慧化手機的關鍵:是在於運行的軟體,而不是使用什麽樣的硬體。
軟體的功能使其成爲電子行業革命性因素。
在微處理器出現以前,所有的功能都依賴零件的連接完成。
完成更多的功能,需要連接更多的元零件。
智慧化零件的功能則更爲强大。可以包含更多的零件和佈線,或者直接進行産品的設計和建立。
用通用微處理器來替換原來的一堆由大量專屬的硬體,使得工程師可以嘗試原來從未想像過的設計。
接著,一種新的零件刺激了第二次電子設計的革命。
可程式化零件,特別是 FPGA 改變了工程師對電路的考量。
這些新的零件對於工程師來說:就是一些白紙,並可以根據需求來進行編程,以完成任何需要硬體來完成的功能。
可程式化零件較强的適應性,和夠便宜的價格,已經可以確保被主流的設計所採用。
和微處理器進行配合,替換目前固定的電子硬體,可程式化零件可以改變我們電子設計的方法。
硬體設計流程增加了【流動性】,以彌補原來軟硬體之間的鴻溝。
更具潛力的是,可以嘗試全新設計方法,並將智慧化産品推向市場。
工程師可以第一次如修改軟體一樣,來修改硬體設計。
隨著微處理器時代的到來,工程師擁有了前所未有的設計空間。
釋放這樣的潛力,對於公司和電子工程師來說都具有非凡的意義。
産品的功能性,可以被看作是一個完整的軟設計領域(由可程式化零件和傳統軟體所組合而成),並需要符合多標準的設計標準。
在軟體設計領域裏,所有傳統的設計流程都將緊密的進行互動。
工程師必須不再把産品看作一個離散的硬體、可程式化零件和軟體。
相反的是,可以根據功能來定義産品,並根據功能的不同,採用最合適的實現方法。
如果採用傳統的方法來完成新的設計,工程師將竭力需要保持設計技術和設計技巧間的同步,並需要使用很多不趁手的設計工具。
因爲不能和設計周期同步,現行的設計理念即將開始瓦解。
創新被阻止,而公司也將萎縮。
移除前進道路上的障礙,並充分的釋放最新技術的潛力,目前的設計規則要麽需要修改,那麼需要被放棄。
傳統設計的挑戰
讓我們開始分析一下傳統電子設計的方法。
傳統的産品設計是一個線性的流程,從硬體開始,一直到運行於其上的軟體。
這樣的方法是基於【硬體決定設計價值,而軟體則爲産品增加功能】的這樣一個設計理念。
然而,這樣的設計理念是錯誤的。
工程師被强迫的在設計流程的初期就鎖定硬體平台,並用於軟體的開發。
所以,軟體的開發,就會被所選擇的硬體平台所限制。
坦率的說,這意味著倒退。
今天的産品價值,來源於設計的軟體部分,傳統軟體和日益增加的可程式化零件。
而我們需要把這一些軟體部分作爲中心,並作爲設計的起點。
硬體部分需要根據智慧化特性的需求來設計,再不應該限制元件內的智慧化特性的開發,和最終産品的功能。
例如:互動特性和用戶體驗等。
把傳統的設計理念翻轉過來,就是全新的全方位的一體化設計方法。
工程師可以從産品設計最重要的部分著手,並把更多的時間,分配到用戶最關心的問題上來。
對於用戶定制設計硬體的需求也開始顯現。
一個合乎邏輯的做法就是採用【即選即用(off-the-shelf,OTS)】的方法,來支援設計的核心智慧化特性。
最終産品的外觀可以是任何形式,即一個完整或組裝的即選即用硬體,或者是一個用戶定制PCB組裝件。
如果採用的“即選即用”的硬體,是經過原來軟硬體開發平台開發和測試的話,設計可以直接被當作産品。
如果系統也是有獨立的 FPGA供應商提供的話,工程師就可以更自由的去選擇:所適合的可程式化零件了。
一個全新的方法:整合式一體化
作爲 Intel 所帶來的好處,在原來孤立的産品環境中,
智慧化産品帶給我們更多、和互動式使用環境相溝通的渠道。
應時而變,是時候在電路板設計以外的領域,考慮電子設計了。
在當前趨勢下,産品藉由功能、服務,所能夠讓用戶接入的産業環境,已經變得和産品的物理特性一樣的重要了。
在電子設計中,越少依賴硬體來實現關鍵功能就越好。
工程師需要經由軟體和可程式化零件來實現零件的智慧化特性。
而當我們擴展我們産品的産業環境的時候,軟體和可程式化零件,則也可以輕易的擴展。
和硬體不一樣,軟體和可程式化零件,也沒有辦法用1/10 成本,像硬體一樣在發布以後,被大量的複製。
真正可持續性的市場差異性,來自于電子産品的內在智慧化特性。
表現於獨特的行爲,功能和互聯特性。
産品可以被使用於任何更大的産業環境,並且體驗出:可帶來産品之外的用戶體驗和用戶關係的建立。
這就是新一代電子産品。
工程師和設計機構,需要改變思考的方法,並改變其設計系統和設計方法。
傳統的“分割並完成”,把硬體、軟體和可程式化零件,完全分離的做法必須被摒弃。
爲了更好的釋放可程式化零件所提供智慧化的特性和潜力,
我們必須把原本獨立的設計方法整合在一起,並可以讓工程師可以輕鬆的在新的環境中進退自如。
只有這樣全方位的設計理念,才可以被應用到實際中去,經由智慧化和互動的特性,去建立真正的産品差異。
全方位的設計理念是革命性的。
它不僅僅整合的用戶的需求,並賦予工程去建立具有競爭差異性,和滿足該商品需求的偉大産品。
電子設計的世界已經注定永遠改變。
應時而變,現在是時候重新審視我們設計産品的方法了。
接受並應用技術的進步,可以幫助建立可以提供長久競爭差異性的産品,並提供用戶體驗。
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